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林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎。
以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。
除了这部动漫还有很多动漫是基于unity制作的。
这岂不意味着在三维动画方面林灰一样有不小的施展空间。
至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。
林灰从网上搜到的公开原因是:
——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。
这就比较遗憾了。
尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。
林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似乎都在朝着对他有利的方向发展着。
不过怎么说呢?用辩证的思维来看。
祸兮福所倚,福兮祸所伏。
从长远的发展来看,这些已知的变化是否依然对林灰有利是个未知数。
但这种事情林灰也不纠结了。
人的命运呐,自己就不可以预料。
总之,现在的契机林灰觉得大有可为。
即便不能截胡依托于unity后期版本的项目也没关系。
对此时林灰来说,机会实在是太多了。
可供选择的选项太多,还真是一种烦恼呢。
当然今后怎么选择都是之后的事情了。
unity的研发进度比较慢对于此时林灰有什么帮助呢?
这个时空现在的unity也有2d游戏开发功能。
但是呢,此时的unity对于2D游戏开发的功能着实不敢恭维。
对精灵的处理差的一批。
(ps:……精灵是unity项目中的一种资源。
在unity中如果项目模式设置为2D,则导入的图像将自动设置为精灵Sprite。
如果项目模式设置为3D,则图像将设置为纹理Texture)
对精灵的处理能力比较差,直接导致了现在这个时空的人们如果想进行2D游戏的开发要很麻烦。
在多数人的思路中,3D游戏开发要比2D游戏开发麻烦不少,2D游戏开发很容易。
这句话前半句是正确的,3D游戏开发涉及到的步骤很多,确实很麻烦。
但2D游戏的开发也不是一蹴而就的。
要做出一款好的2D游戏,要比3D游戏下更多的功夫。
特别是在游戏的内涵、创意、音乐和细节上面。
因为2D游戏先天只能呈现2D画面,所以玩家在入手游戏后,会很快对游戏有一个总体的评价。
因此,2D游戏开发者会想方设法留住用户。
而一些3D游戏哪怕创意和游戏内容都不是非常优秀。
但只要画面突出,效果卓绝,也一样能吸引不少玩家战斗到最后一关。
而这个时空这个时间节点想要做一款优秀的2
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