很多细节之处要注意。
总之,麻烦事一堆。
就特么的离谱。
林灰现在还记得当时连夜做适配的时候被异形屏开发所支配的恐惧。
好在前世林灰是一个学习能力很强的人。
最终还是征服了刘海屏那种反设计师的异形屏。
尽管如此,如果问林灰更喜欢开发异形屏的应用还是普通屏幕的应用。
那毫无疑问,无脑选后者。
毕竟林灰没有抖M倾向。
相比于异形屏,现在这种方方正正的屏幕简直就是开发者福音啊。
林灰不知道以后有没有可能在这个时空影响蘋淉的产品线。
如果有可能,异形屏这种极其不符合美学以及工程学的东西就不该有。
而且想出这种方案的设计师要送到非洲。
伊丽莎白·妮诗不知道林灰的心思,还在详尽地为林灰介绍的工程机的一些基本参数。
听着伊丽莎白·妮诗的后续介绍。
林灰发现工程机gen6和工程机gen6+很多其余的参数也跟他记忆中的淉6和淉6plus的参数差不多。
不过也不完全同前世的淉6和淉6plus一样。
据伊丽莎白·妮诗的介绍在工程机gen6和工程机gen6+里采用的是2G的运行内存。
这让林灰稍稍意外。
林灰印象中淉6和淉6plus都是1G内存。
到淉6s那一代的时候蘋淉才正式升级成了2G的运行内存。
当初之所以在6s一代升级2G运行内存还是因为在6s上蘋淉做出了一个有违祖训的决定。
放弃了前几代祖传的800万像素摄像头,改为搭载1200万像素摄像头。
为了相机调度的时候更流畅才升级的内存。
没想到现在蘋淉居然提前在6这一代的plus机型上就搭载2G运行内存么?
林灰稍加思忖就明白了。
蘋淉方面之所以在内存上做出调整说到底还是降频门事件的余波。
而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。
因为不同机型运行林灰复刻的《HillClimbRacing》这款游戏体验有区别。
这种现象被外界媒体归咎于蘋淉方面降频。
但林灰却知道问题的根源其实是出在《HillClimbRacing》这款游戏运行时所占用的RAM(随机存取存储器)上。
林灰复刻的《HillClimbRacing》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。
但《HillClimbRacing》这款游戏在搬运时。
林灰是参考了前世《HillClimbRacing2》这款游戏对应的工程文件做的开发。
因此涉及到很多东西不经意地用了《HillClimbRacing2》这款游戏的标准。
浑然忘记了前世《HillClimbRacing2》问世的时候已经是2017年。
一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。
后来的林灰又进行了重制。
在重制过程中林灰虽然针对《HillClimbRacing》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。
调整之后部分场景会出现调用300M以上的场景。
按说这种调用并不夸张。
换作是往后几年的话,一款游戏调用个几G的随机存取存储都是常有的事情。
更别说区区几百兆的调用了。
但现在可就要了一向挤牙膏的蘋淉的老命了。
毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1G。
而淉4和淉4s的随机存取存储也才仅仅
一个应用如果动辄有需要调用300M以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。
不自觉也会出现卡顿也是大概率事件。
蘋淉方面主动在运行内存上做出改变,似乎也意识到运行内存不足会影响体验了吧。
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