对应的营收高。
对于林.灰.的赞许,黄静自然是毫不居功。
甚至是听了林.灰.由衷的感慨,黄静也颇有感慨。
黄静确实是曾经建议林.灰.调整《T-rex'sJourney》这款游戏定价。
当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林.灰.完全可以上调一下定价。
其实黄静提出让林.灰.调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。
说实话当初她当时是不太看好林.灰.搞得《T-rex'sJourney》这款游戏的。
为了避免《T-rex'sJourney》这款游戏销量惨淡而让林.灰.的自信心受到打压。
黄静于是建议林.灰.上调《T-rex'sJourney》这款游戏的海外销售价格。
毕竟如果《T-rex'sJourney》这款游戏还只是1美元的售价的话。
那么售卖出上千万份《T-rex'sJourney》这款游戏才能实现营业额破千万美元。
而售价3美元的话,随便将《T-rex'sJourney》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。
虽然说林.灰.的名声也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。
不过黄静觉得因为林.灰.此前《HILLCLIMBRACING》等游戏积累的名声。
即便是售价些许上调,林.灰.新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。
而《T-rex'sJourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样即便是《T-rex'sJourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex'sJourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
虽然林.灰.没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《T-rex'sJourney》这款游戏。
很多游戏评论员同样不是特别看好林.灰.搞得这款游戏。
就连最该坚定站林.灰.的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《T-rex'sJourney》这款游戏。
至于为什么会出现这种情况,跟林.灰.此次的游戏设计也有一定的关系。
虽然常说大道至简,但《T-rex'sJourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林.灰.过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。
但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。
而和《FLAPPYBIRD》这款游戏刚刚上
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