注重回归本源。
亦即游戏画面不重要,关键还是玩法,
因此董佳琪也没停留于画面,马上开始了试玩。
这个冒失的决定,直接导致了董佳琪悲催的开始。
而且这一悲摧就悲催了一个多小时。
至于悲催的原因很简单:
——她太菜了。
听起来很不可思议,不过确实如此。
在很多的玩家心中,游戏专区编辑肯定是个游戏高手,游戏操作很好。
其实这是一种误解。
大部分游戏编辑都只是理论游戏玩家。
对游戏的理论很熟悉,但是实际属于手残党。
董佳琪就是这样的理论游戏玩家。
她本人对自己手残的事实也是心知肚明。
要换作平时。
遇到考验操作的游戏。
董佳琪大概率试都不会试。
但这款游戏简单的操作规则,让她莫名其妙地生出来一种“我上我也行”的错觉。
就是这种错觉坑害了她一个多小时。
现在已然明白了之前的误区,董佳琪很快就调整了工作方向。
既然自己玩不明白,看别人玩不就好了。
在互联网的帮助下,董佳琪很快就搜到了一堆《FLAPPYBIRD》相关的视频。
董佳琪注意到。
仅仅是B站在#flappybird这个话题下。
视频数就已经破千了。
刚出的游戏热度就这么高吗?
董佳琪随便点开一个弹幕数高的视频。
这个视频UP主似乎是不喜欢废话的那种类型。
一点进去视频,董佳琪就看到了游戏实操画面。
不得不说,UP主是有水平的。
轻轻松松就打到一个很高的分数。
虽然在游戏的过程中,UP主操作可以。
但董佳琪还是有点想吐槽:
就这?
当然了她吐槽的不是UP主。
而是《FLAPPYBIRD》这款游戏。
原本董佳琪还以为这游戏随着玩家分数增高之后会解锁一些新场景或者说新剧情呢。
然而从视频上看。
这个UP主打到近千分。
游戏的场景跟刚开始得分十多分时的画面也没什么区别。
从游戏开局到近千分的过程唯一的游戏场景就是像素风格的鸟不断通过管道间隙而已。
就这?
董佳琪有点搞不懂,就这么一个简简单单的不断通过管道间隙的无聊游戏。
怎么就火了呢?
不仅是火了,而且又是爆火。
外人或许不容易获悉游戏实际数据。
但作为一名游戏编辑。
董佳琪还是有渠道接触到游戏上线之后的数据的。
从数据上看,《FLAPPYBIRD》这款游戏从正式上线之后。
不到一个小时,国内下载量就已经破百万了。
截至到中午12点的时候,这款游戏的国内下载量已然达到了413万。
照这个势头来看,首日下载量别说是突破五百万。
就是突破一千五百万都有很大可能的。
这数据简直分分
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