来了很多消息:
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《FLAPPYBIRD》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接www..com”
“尊敬的开发者您好,我是AppStore的软件工程师黄静,有什么需要帮助的可以随时跟我沟通。联系方式:…”
“恭喜您优秀的开发者,您开发的游戏《FLAPPYBIRD》在全球范围内已成功突破两千万次(有效)下载。”
入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
从这些消息来看,目前《FLAPPYBIRD》这款游戏的下载情况还算不错。
首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。
事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。
从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。
林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。
事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。
如果不是今天AppStore意外崩溃了几次。
林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。
尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。
这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。
毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。
总得来说,这款游戏成绩是喜人的。
但是收入方面就不完全喜人了。
从数据上看。
目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。
而海外区的有效下载仅仅只有36万次。
国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。
国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。
而海外这36万有效下载。
按照现在的分成原则。
海外下载只会带给林灰36××70%=万美元的收入。
这完全不够啊。
如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。
怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。
提到这个。
林灰就百思不得其解。
怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。
为什么宣发效果如此不理想。
莫非是我的推广策略又翻车了?
不过话说不应该啊。
虽然以视频的形式展现《FLAPPYBIRD》这款游戏可能会有点枯燥。
但YouTuber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~
林灰不相信这些能拥有上万订阅者的YouTuber连这点煽动人的本事都没有。
还是说问题如果不是出现在宣发上。
那是出在什么地方呢?
林灰想了一会。
恍然大悟。
问题出在时差上。
《FLAPPYBIRD》这款游戏全球同步上线之时。
虽然中/国是在白天。
但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~
林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。
下载量却仅仅只有36万了。
果然,再好的宣发终究也敌不过时差。
不过说到底依旧是自己名声不够大。
如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。
就算有时差又怎样?
apple发布会向来都是在1点。
熬夜看的不也不少吗?
林灰想要达到这种境界,显然还有很长的路要走。
说到游戏本身。
现在似乎也不用担心什么海外市场遭遇滑铁卢了。
海外玩家在天黑休息的情况下都能贡献出36万的有效下载。
那么天亮之后成绩破百万只会是分分钟的事情。
请收藏:https://m.tmfq.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)