可以这样说对于这款游戏的故事塑造上来说,林焰并不像要一种节奏非常快速和紧凑的游戏来呈现在玩家的面前,因为这种的紧凑的故事结构在很大的程度上鬼给玩家一种完全的目不暇接的感觉,而这种感觉在故事的表现力上市有着致命性的硬伤的。
其实这一点并不难理解,要知道对于一个优秀的故事来说,在很多人看来一股脑的讲出来是最好的选择,但是在这个世界上还有一种说法就是消化不良,就如同吃饭吃多了会胃胀消化不良一样。
太多的故事内容如果一股脑的全部都甩出来的话,谁也不能保证玩家或者读者能不能在第一时间当中就将这些故事全部都理解,这是非常的考验玩家自己对于故事的理解能力的。
虽然在林焰看来,大部分的玩家在对于故事的理解能力上都能够称得上是非常的强大的,可是到最后到底在庞大的讯息量当中能够真正理解上几分,那就不知道了。
打一个比方,熟悉日本动漫的人都知道这个动画片,堪称是日本就是年代动漫的巅峰之作,而且谁都知道这个动画最后的结局绝对是能够让人深思的,有意义的一个结局。
可是在对于这个动画数百万粉丝当中,真正看懂了版大结局的人又有几个呢?是百分之一还是千分之一?至少林焰在前世当中看了十几年的自认为自己并没有能够真正的理解这个动画最后的意义。
这其中的原因,固然是在游戏当中故作高深的各种各样的塑造,但是更多的还是大量的讯息的铺面而来,同时这些讯息还没有足够合理的理论上的支撑。
也就直接造就了一个观众所看不懂的局面,而现在在很多的额游戏作品上就完全是这样的,玩家在游戏当中接触了大量的游戏知识,可是在这其中真正能够让人完全理解并且看得懂的又有多少呢?
讯息的堆砌并不能够让整个游戏看上去更加的丰满,更好的办法还应该是要向着怎样能够在整个游戏的篇幅之内,将整个故事讲完,不急不躁,不缓不慢的将整个故事呈现在玩家的面前。
这才是最重要的,林焰一贯坚持一个故事是一个游戏的另论,剧情的强大直接支撑起了玩家对于游戏自身的情感。
如果灵魂不够清晰,不够具有吸引力和不能够被玩家所理解的话,那么也就只能够说明这个游戏自身是失败的了,同时这种失败还是非常的致命的,至少这款游戏并不具备吸引玩家的点,那么即便这个游戏本身买的再好,可是在口碑上却得不到足够的收货,对于今后长远的而发展是有着非常巨大的影响的。
所以林焰在进行这款游戏的时候,一开始所想的就不是要将这款游戏塑造成为一款典型的快餐类型的快节奏游戏,而是一款节奏相对舒缓,但是
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