在游戏当中林焰设计了很多自己以前在玩生化危机系列游戏的时候,本身在其中并没有看到过的一些元素。
比如在游戏当中玩家在很多场景的互动上,尤其是在过场动画的互动上,玩家所看到的并非是先前已经做好的动画。
而是在游戏当中正在进行的游戏那画面,通过不同的视角进行的放送,一个很简单的例子那就是在前作生化危机的过场动画当中,玩家在游戏当中不管手中拿着的是一件什么武器,至少在动画当中全部都是手枪。
这对于玩家自己的代入感就有了不小的影响,而在林焰的眼中,这样做所受到损失的是玩家自身的体验,这是他自己也不能容忍的。
所以林焰对于这款游戏在过场的情况下,并没有采用动画的模式来进行,而是采用了实时放送的技术来进行,玩家在游戏当中需要进入过场的时候,先前在游戏当中所拿着的是什么样子的武器,在这里就是什么样的武器。
这样的设计理念绝对能非常大的增加玩家自己的代入感,虽然仅仅只是一个很小的细节,但是往往就是这些微不足道的细节决定了成败。
在这款游戏当中亮点最大的自然是在正统的主线故事当中,只是在主线故事当中玩家依然只是一个人在战斗,多多少少在团队合作的方面缺少了比较大的趣味性。
这是这种游戏的一个通病,这基本上是一个无法改变的事情,在现有的及特殊条件下,电脑的能力终究无法做到完全的拟人的。
当然为了填补这样的遗憾,林焰在这款游戏当中倒是增加了联机模式,联机模式顾名思义,玩家和玩家之间能通过互联网来进行联机,就如同网络游戏一般的在一个房间当中来进行游戏。
在在这款游戏的联机模式当中林焰自己却并没有设计什么,太过于复杂的游戏模式在里面,这联机模式的地图也不多,只有区区两三张地图。
但是就是这两三张地图的寒酸样子,林焰却是绝对确信玩家绝对会被这款游戏深深的吸引的。
联机模式的游戏中心非常的简单,用林焰的话来说这就是一场对于丧尸的战争,从丧尸的手中将浣熊市夺回来。
所以在三张地图上,林焰的名字也是浣熊市行动,玩家在联机模式当中将会成为一名海军陆战队特种部队“武力侦察队”的一员,和自己的战友一同进入浣熊市当中进行收复城市的作战行动。
林焰在联机模式上是做出了大手笔的,整个联机模式将会最高支持一百八十人的最高玩家容量,一百八十人的规模差不多相当于一个加强连的规模了。
玩家在联机模式当中的任务非常的而简单,就是干掉面前一切说看到的丧尸和生化变异体,一百八十人将会一起行动,而他们面对的是如山如海的丧尸。第二
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