熟悉林焰的人应该都是很清楚的,林焰自己并不是一个喜欢悲剧的人,相反林焰自己更喜欢在悲剧和喜剧的中间去达到一个平衡,说的直观的一点林焰喜欢的剧情解决大多数的都是唯美的。
既能像是悲剧一般的引人深思,又能像是喜剧一般的让人感觉到满意,可以说唯美的结局是最为符合林焰自己对于这款游戏的定位的。
在游戏的主线剧情当中,玩家会根据整个游戏的提示来进行主线故事的流程,而且在进行主线剧情的时候,玩家自己是没有任何的时间限制的也就是说玩家可以在任何一个自己想要的时间来进行主线故事,所以这个游戏在自由度上可以说是大大的超过了前作的。
前作的我还活着虽然本身也具备着一定的自由度,但是可能是因为投资成本的问题让这款游戏在自由度的战士方面并不出色,玩家能进行探索的内容也是非常的有限,总体上依然是按照一个既定的路线在不断的向前。
再加上这款游戏本身就具备着一定的难度,所以在可玩性上的评分并不高,甚至在林焰的前世当中,很多玩家在体验过一次之后,对于这款游戏就完全的失去了兴趣,要么就默默的放在那里不闻不问,要么就卸载了。
这对于一款游戏来说是一件很残酷的事情,同样在林焰自己看来也是可惜了这么好的题材了,而林焰在这方面就进行了非常大程度的改变,他不希望现在这款游戏再去走前作的老路。
其实在整个游戏的进程方面,林焰自己是采取了一种循序渐进的模式的。
尤其是在主线故事的塑造上,除了对于主角亚当的各种重点刻画之外,林焰在游戏当中也会让玩家通过主角的视角去逐渐的熟悉这个已经被灾难毁灭了的人类世界。
让玩家真实的去看到,人类在绝望当中逐渐改变,从最初的尚有希望到后来的逐渐绝望乃至于最后的疯狂的整个过程。
也就是说林焰在整个游戏的进程当中,并非是一开始的时候玩家在游戏当中就能遇到各种各样的变态一般的幸存者,而是这些幸存者的改变是存在着一个过程的,这个过程可能会比较漫长,但是绝对的能让玩家在游戏当中真切的体会到这个过程。
就像中国人在灾难过后第一时间想到的是党和政府以及我们的子弟兵一样,在这个游戏当中当灾难刚刚结束之后,很多幸存者都在期待外界的救援力量能够进来救援,强大到只有外星人能当对手的美军,高效率的国际救援队,以及国会山的老爷们的投票行动……
纵然平时有再多的不满,至少现在这个时候,幸存者吧这些人或者机构都当做是亲妈一样的期待,几乎都可以用望眼欲穿来进行形容,这样的期待甚至在剧情当中都出现在亚当的脑海当中。
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