其实在很多人的眼中,第一人称视角的射击类游戏都以爽快著称的,在游戏当中玩家完全能够感受到那种,在枪林弹雨当中穿梭的快感,可以说这种感觉是整个第一人称视角射击类游戏的核心游戏体验。
但是这样的体验是针对于类似于使命召唤或者荣誉勋章这样的战争类第一人称视角射击类游戏的,相对的来说求生之路这款游戏在这方面的爽感就显得比较局促了,至少并没有如同使命召唤那般的爽快。
并且此前在市场上并没有如此这般的额游戏,所以爽快的核心到底在哪里这一点谁也不知道,在类似于生化危机这样的游戏,其中的爽快更多的是在于剧情上,但是对于其中的很多内容来说,是非常的契合这个中心点的。
相比之下求生之路当中更像是在战争类游戏的框架之下增加了僵尸,将战争当中的敌人变成了生化怪物,并且整个游戏的剧情因为要契合逃生的这个主题,所以在剧情上其实并没有很好的爆发点。
所以在这方面的发力点,林焰只能在游戏当中来寻找,但是到底要如何来进行制作还是一个比较难以进行抉择的。
但是思来想去林焰将整个游戏最为中心的爽点定义为了“屠杀”两个字,既然射击类游戏本身最主要的游戏体验,爽点的爆发点在于游戏内容当中,那么在这个游戏当中依然还是如此。
只不过在这个游戏当中玩家并不会感觉到那种枪林弹雨的感觉,因为丧尸是不会用枪械的,但是丧尸的数量非常的多,所以在游戏当中玩家完全可以用手中的枪械去制造一场对于丧尸的大屠杀,去体会那种血肉横飞的感觉。
虽然血腥,但是在林焰的设定当中却是足够的爽快,这种爽快甚至能够激发起人类内心深处那种野性的快感。
当然血腥可能是生化末世类游戏当中一个永恒的元素,毕竟丧尸是要吃人的,不吃人没有血腥的场景怎么能是生化类游戏呢?
所以在游戏当中玩家完全可以用自己手中的枪械或者一些其他的武器,去肢解面前的丧尸,尤其是在成群的丧尸在向着玩家进攻的时候,玩家更是能看到各种各样的胳膊腿不断的横飞的场景。
虽然说上去感觉有些变态,可是这样的游戏场面可能是林焰开发了这么多的生化类游戏当中,独一份的存在。
毕竟这款求生之路的游戏性质比较特殊。甚至就连游戏本身的类别定位都比较困难,但是这些丝毫不影响这款游戏在林焰手中重新制作之后成为了精品的事实。
其实在这个游戏当中林焰依然是如同前作一般的将整个游戏分成了好几个模式,所谓的主线剧情和重点制作的部分只不过是整个游戏当中的一个故事模式。
也就是游戏的单机模式。
在除了故事模式之外,还有
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