在游戏当中林焰依然是如同之前的类似游戏一样,在游戏当中制作了造物主系统,玩家能够通过自己的喜好,自由的对于自己所控制的主角来进行捏脸,玩家甚至还能在游戏当中随便捏一捏一些其他的角色,这些任务将会随机的在游戏当中来进行角色上的分配。
可以说这个游戏当中林焰非常完美的照顾到了玩家对于个性化的需求,这对于玩家自己在游戏当中的体验是非常的重要的一个增幅作用。
毕竟林焰在前世当中已经是看到过很多游戏,本身将自己的主角给塑造成了一个说实话很难看的样子,林焰不知道这是不是游戏策划的个人审美的问题,亦或者游戏策划本身喜欢一些诸如中年大叔的角色,只是在林焰自己看来,不管游戏策划怎么想,至少对于消费者来说,操控着一个中年大叔一般的角色,在游戏当中战斗,对于大部分的人来说其实感觉都说不上好。
打一个比方,在游戏行业当中接近百分之四十五的玩家是比较年轻的女性玩家,那么我们可以具体的来限定一下这个年龄范围,也就是十五周岁到三十周岁差不多这个年龄段,是女性玩家的主要年龄段。
这个年龄段的女性玩家喜欢什么?必然的是一些年轻帅气又躲进的男性,毕竟这些人是霸道总裁的主要消费群体,当然也有喜欢中年大叔的,但是只不过是一小部分完全的后补上主流。
将一个角色塑造成沧桑的大叔,或者其他颜值不高但是很有内涵的角色设计,这样可能说比较有内涵,策划自身比较有思想,但是不好意思这样的设计并不讨巧,消费者没有几个人能够满意这种有内涵的角色的,更多的人看的还是第一眼的感觉。
所以在林焰自己制作的额游戏当中,林焰更多的是在主角的身上凸显了一种型男的感觉,年级上不大却也不是那种十来岁的毛头小伙子,在帅气逼人的情况下本身也有着一种淡淡的沧桑,这样的设计能更好的兼顾到所有的玩家群体。
而在诸如侠盗猎车手这样的超高自由度的游戏当中,林焰则是干脆制作了造物主系统,这样的恶化玩家在游戏当中就能自由的对于自己所控制的主角进行捏脸,这样的话,在游戏当中玩家就能完全的控制自己所喜欢的角色来进行战斗,甚至在游戏当中玩家还能自己给角色起名字,在游戏当中给自己的角色进行自由换装,这样更是照顾到了玩家自身的个性化需求。
林焰始终认为在游戏当中能让玩家完全自由的去展现自己的个性,这对于一个游戏的代入感是非常大的提升,同时也能增加玩家本身对于这款游戏的好感。
在这个游戏当中林焰同样也是制作了造物主系统,按照神器自己的分析,玩家最高能用游戏当中提供的各
请收藏:https://m.tmfq.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)