所以在这个游戏当中,很多在历史上真实发生过的小故事也是这个游戏当中,很好的调味料。
只不过林焰在现在的这个游戏上面做了不少不同的改变,在其中很多的地方玩家自然会体会到其中的趣味性,当然在这个游戏当中很多地方虽然有着非常不错的趣味性,但是同样的在这个游戏当中也同样有着非常高的难度。
狙击手从来都不是一个简单轻松的职业,而且任务的特殊性也决定了这款游戏当中狙击手的难度也不会很低,可是在林焰的眼里,一个游戏没有点难度那还怎么得了,一个游戏必然要有一些挑战性,不然玩家玩的索然无味,这个游戏也就失去了存在的意义。
其实狙击手在有消息当中是常青树一般的角色,几乎任何一个战争类游戏当中,全部都有着狙击手一样的角色存在,尤其是在一些类似于第一视角射击类的战争游戏诸如使命召唤这样的游戏,本身在游戏当中就有大量的狙击元素在其中,只不过在林焰看来,虽然这些游戏当中多多少少都一些狙击元素在其中。
但是却都不是非常的浓郁,总的来说应该是和游戏的定位有着比较强烈的关系吧,诸如前世的使命召唤这类游戏起本身的主要的角色应该是一个比较宽阔的特种部队之类的角色,所以在这些游戏当中,很多的时候主角在队伍当中扮演的是各种各样的角色,但是更多的时候所扮演的是一个类似于尖兵一样的角色。
所以在各种方面虽然有狙击元素在其中,但是整个狙击的过程都被简化了,玩家只要用手中的狙击步枪,将敌人套入十字准星的证件就好了,就绝对能打得准,甚至是绝对能展现玩家自己的好枪法。
但是林焰自己想说的是,在这个世界上的狙击行为哪有那么简单呢?甚至就算是使用普通的诸如47这样的步枪本身也没有这么简单啊,而这个游戏既然是以狙击作为主要的游戏核心来进行塑造的,那么就必然的要给玩家展现一个狙击的世界。
在现实当中,能够影响狙击手进行狙杀的元素是非常多的,三百米之内的这样的近距离还算是好说,但是一旦超出了这个范围自然界当中能像子弹运行轨迹的东西实在是太多了。
比如风力,这是非常影响子弹运行轨迹的,也许一开始狙击手瞄准的很准,但是在八百米之外的距离,子弹可能就飞的没边了,甚至偏差个几米都是非常正常的事情。
除了风力之外,还有空气的湿度,射手的个人心跳等等,都是能影响子弹的精度的,所以真正的狙击并不是只要将敌人套在瞄准镜的十字当中就可以了。
正因为狙击是一个十分复杂的全套工程,所以在一些游戏当中被大幅度的简化了,这是可以理解的,甚至在前作的狙击精
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