其实在这个游戏当中很多的东西都是按照现实当中的样子来进行设计的,玩家在进行各种各样的资源搜集的时候,所有的能用得上的东西基本上都是能够以一种非常直观的样子展现在玩家自己面前的,林焰自己是非常的喜欢讲整个游戏的整体感觉塑造的和真是场景基本一样的,这样能更加的突出整个游戏的真实性,可以说在真实性的塑造上,林焰做的是非常到位的。
当然也正因为是这种在细节上的一丝不苟,让林焰在游戏的整体质量上都做到了一个非常高的高度,可以说如果要是论整体质量的话,现在在整个游戏行业当中来说基本上没有能出其右的存在。
当然如果说在一些细节上刻画的能比林焰好一些或者差不多的也不是没有,只不过堪比凤毛麟角罢了。
玩家在游戏当中将会非常直观的对于各种各样的东西进行互动,就像是逛超市一样的,玩家能在场景当中按照正常的现实方式看到这些物品并且进行互动,打一个简单的笔锋就像是在逛超市一样,玩家将会真是的看到这些物品摆放在那里的样子,然后拿起来,或者选择丢弃。
在游戏当中的物品,也不是用完了之后就消失了的,比如一瓶葡萄糖,这种药品对于游戏来说有着非常大的作用,但是在使用完之后,虽然葡萄糖液体已经被玩家所控制的主角给喝了,但是瓶子还是存在的,玩家如果将这些瓶子丢弃,那么在游戏当中过一段时间之后玩家在回来看,仍然会发现那个玻璃瓶依然还是存在于那个地方。
可以说在游戏当中林焰将这些细节处理的非常好,当然还有很多地方是林焰所特意制作的,比如在这个游戏当中的那些僵尸,关于僵尸的塑造林焰采取了一种前变化的形式。
在游戏当中关于僵尸的样子,林焰一共是设计了几百种僵尸的形象设计,之所以进行这样的设计师林焰发现在其他的一些相关的丧失类游戏当中,无论是前世的的还是现在这个世界其他公司的作品,或多或少的都存在里面的僵尸的样子看上去都差不多的事情。
在僵尸类游戏当中,僵尸作为整个游戏当中最为重要的一个元素,里面的僵尸的模型却只有有限的几个,在游戏当中的大部分时间,玩家在面前所看到的敌人,至少从外表上都有很多事一样的,林焰不能说这样不好,至少这样的设计本质上是降低了游戏的制作成本,减轻了游戏投资上的压力。
可是这样做的坏处也同样的明显,因为这样的设计,虽然省钱也省力,可是牺牲的却是玩家的体验感,毕竟敌人在自己的面前都是一个样子,这样的设计对于玩家来说,体验自然是不怎么样的。
这也是两个世界游戏设计当中的一个共同的弊病,当然也许有很
请收藏:https://m.tmfq.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)