休闲模式的设定主要是以简单为主,这个模式比较适合绝大多数的玩家来进行游戏,本身需要控制的按键还是比较少的,载具在游戏当时红损毁之后可以选择队列当中的其他载具再一次进行战斗。
并且在这个模式当中地图并不是仅仅局限于历史地图,可以是任意国家的载具进行战斗。
并且在这个模式当中是客气自动瞄准的功能的,而且在空中就能够进行弹药的补充。
历史模式,在这个模式当中适当的加入了模拟的元素设定在其中铁,适合那些喜欢载具进行高难度操控的高级玩家来进行游戏。
在操控载具的时候,本身需要按动的按键比较多,所以需要玩家对于游戏按键比较熟悉才行。
在这个模式当中载具在损毁之后是不能再一次参加战斗的,地图上会根据历史战役真实还原地图以及可使用的国家。
绝对拟真的模型和气动损伤等等,比如在速度过快的时候会导致机翼断裂等等,起飞之前必须要选择携带燃料量,并且飞行时间是受到了比较大的限制的。
没有自动瞄准的功能,只能降落机场之后才能记性补充弹药等等一系列的操控。
全镇模拟模式,就是完全真实的设定,适合那些追求极致的仿真效果的玩家,或者这些玩家可以被称之为是狂热玩家。在控制载具的时候需要控制的按键非常的多。
甚至在这方面都不建议使用鼠标等操控,而是建议使用摇杆等专业的外设设备来进行操控。完全真实的气动设计和损伤模型,在游戏当中可能只是稍微操控不当就有可能机毁人亡。
在游戏规则方便,战争雷霆这款游戏主要胜负是取决于阵营的分数,而在游戏当中能够影响阵营分数的元素有很多,玩家在同一张地图上根据自己不同的喜好可以记性多种选择,当选择完成之后就可以进入到游戏当中了。
空中格斗的模式之下,玩家需要和敌人的飞机在天空当中进行战斗,只有完全消灭了敌人全部的飞机之后才能获得胜利。
攻击地面和海上舰队的,模式,这就需要玩家驾驶飞机在低空攻击敌人的地面或者还是上目标了,比如装甲车辆或者火炮和军舰等等。
轰炸战区模式双方各自拥有一个主要的机场和三个战区,机场和占据会在承受到一定数量的炸弹伤害之后被消灭掉,被消灭之后会大幅度的影响敌方阵营的分数,分数归零的一方将在游戏当中被判定为失败。
抢占机场,阵营分别随着时间的减少,地图中间会逐渐的出现几个中立的机场,当玩家在中立的机场成共同完成降落之后,这个机场就属于玩家所在的阵营了。
成功的抢占机场会降低分数减少的速度谁的分数先归零,哪一方就是失败方。
其实林焰自己感觉在这个游戏当中真
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