林焰对于诸神黄昏这款游戏的重新塑造是有着自己的想法和理解的,毕竟这款网页游戏是林焰在前世当中对于众多游戏当中,个人最为看重的一款游戏,这款游戏甚至在很大程度上对于林焰在整个游戏的塑造上,都有着比较大的影响。
对于诸神黄昏这款游戏,林焰在制作的基本定义上就是保留在游戏当中最为基本的网页游戏当中的亮点,并且在这个基础上进行网络游戏的制作。
要知道网络游戏本身的框架是比网页游戏大的多的,在内容的丰富性上也是远远的超过了网页游戏的。
只是在很多的时候林焰始终感觉对于诸神黄昏这款游戏,林焰觉得想要将这款游戏制作成为一款好的网络游戏的话,在游戏本身的内容数量上其实是存在着非常严重的不足的。
毕竟网页游戏和网络游戏本身算的上市同样的一个领域,但是也是两个不同的分支,这样的分支在游戏的表现形式上的体现是不明显的。
毕竟网页游戏本身的基础体验的操控模式和网络游戏是相同的,这不存在任何的区别,只不过一个是在网页上随时能够进行体验,另外一个则是需要专门的客户端罢了。
但是区别的办法其实也算的上市非常的简单的,一个本身的内容虽然也算的上丰富,但是网页游戏本身的游戏内容相对于网络游戏来说还是少上了很多,毕竟网络游戏本身当然投资成本是远远的高于前者的。
所以仅仅只是成本上的问题,就让网页游戏在内容的丰富程度上,和网络游戏有着非常的区别。
打一个简简单单的比方,林焰在很多游戏当中所使用的那些得心应手的交易拍卖行系统,这些系统如果不是林焰做,而是换做其他人来进行制作的话,所需要的成本可能需要几百万才能搞定。
而对于一款网页游戏来说那么就更加的不可能了,毕竟几百万的花费,可能是一款网页游戏自身大半甚至全部的制作经费。
所以在游戏内容等方面必然的会有比较大程度上的精简,这也是无可厚非的,所以说网页游戏本身的内容骨架,是绝对难以支撑起整个网络游戏庞大的体量的。
这一点林焰也算的上市神佑体会了,所以对于游戏整体的制作,林焰可以说是必须要对于内容另行进行扩充了。
当然本身对于内容进行扩充的这种事情,对于林焰来说并不算难,毕竟林焰现在能让焚天游戏这样的举起,一方面靠的是神器的助力,一方面是林焰的脑海当中有着无数的前世当中的经典作品。
至于最后一方面就是林焰的脑海当中实在是有着太多的内容,能够提供给游戏进行改编和创作,林焰能在经典的基础上进行再创作,让经典变的更加的经典,可以说这三样是林焰崛起的关键,也是根本原
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