个阶段一般又因为场地面积不同,分别被称为小副本跟大副本,据说最初的设计思路源自于两种游戏中的常见对抗模式,即pvp与pve。
——在最初的求生阶段,卡牌师需要研究的仅仅是副本本身,但到了后面,卡牌师之间也难免会产生一些对抗,尤其是在面对利益分歧的情况下。
技术对抗阶段,有时也被戏称为竞技场阶段,一个队伍的积分是其所击杀人头数跟幸存人头数的总和,比如a队跟b队pk,b队五人全被淘汰,a队幸存一人,那双方的积分就是(5+1):4,通常来说可以分为四种模式,1v1,2v2,3v3,5v5,除了5v5外,不管选择哪种模式,一方如果有选手阵亡,就会将其他待命选手按顺序替补入场,直到有一方的击杀数或者被击杀数满五为止,不过考虑到海选阶段充满了大量“除了缴纳报名费以外对成绩别无所求”的卡牌爱好者,为了给予这些资金提供者一定照顾,系统规定,除非两边达成一致,否则所有队伍默认选择第一种。
宋逐云在看规则的时候,觉得当初的比赛设计者,肯定很讨厌“4”这个数字。
至于副本攻坚,有击杀分跟关键分两种得分方式,击杀分获取规则与技术对抗一样,关键分最高十分,具体设置因副本而异,比如某个特殊位置,第一个占据的团队能得分,还有一些怪物,击杀也算分,比起单纯的玩家pk来说,情况要更加复杂一些,也更贴近真实副本。
——在海选阶段的前三场比赛中,为了照顾新手,pve阶段暂时不设置关键分。
对于个人技术不够出色的人,前辈参赛者曾留下过一句真诚的告诫,“在副本攻坚阶段,一定要学会从心,千万别在跟对手照面之前,直接被怪物干掉”。
过了新手保护阶段后,两个环节的侧重点会明显分别往pvp跟pve不断偏移。
从今年的报名比例上来说,森罗万象海选第一阶段,会取总积分前20%的队伍晋级,这也意味着,要是有队伍次次都只是险胜的话,就算一路技术对抗跟副本攻坚环节都是赢家场,也未必能通过初选。
因为各个区域的参赛人数是按星域划分的,北部星域的选手,前期不会遇见东部星域、西南星域,以及中部星域的选手,直到星域赛结束,来自各个星球的选手,才会站在同一个比赛场上,公平比试,决出最后的赢家。
在海选赛前期存在着大量散队,有些自由玩家这一场在a队混分,下一场又去b队混分——森罗万象的具体计分规则不止到团队,也会落实到个人,所以哪怕是同队玩家,也会去争抢战斗中的关键位置。
对晋级的迫切需求让许多小队分崩离析,最终变为等待系统分配的自由玩
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