其实可以出手了,余烬的血量应该不可能达到一千点啊!我解锁的技能也都冷却了,要是继续靠普攻累积,很容易错过机会啊!”
趁此机会,归藏毫不拖泥带水的发动了两次短促普攻,尽管连余烬的防御都没能破除,却又成功激发了两枚爆鳞,使得他与自己划定的斩杀线越发靠近,但也正是因为成功将近,让他的脑海浮现出一瞬间的犹豫思绪。
但以目前的形势来看,归藏实际上占据了一定上风,因为他很快利用异化状态化解了上勾拳的控制效果,反观余烬却暂时陷入了锢状态。
归藏眼中寒光一凛,以一招连段技巧命中余烬,顺势将爆发鳞片积累到了七片,距离斩杀目标为期不远。不过同样的,随着余烬用强化上勾拳同时命中归藏,螳螂首领再度砍杀而来,可供激发的剩余鳞片便也没有剩下多少。
“只有叫错的名字,没有叫错的外号,余烬至少在新手阶段是当之无愧的头号玩家……不过,你要不是头号玩家,我也没有兴趣和你拼命,十三枚爆鳞而已,咬咬牙就能攒到!况且就算普攻太低,积少成多也能抵得上一枚两枚,余烬,你今天注定要败在我的手里!”
矢志拼杀至死的归藏,其实心里有苦难言,那一百二十点的高额防御,让他不得不将余烬视作前所未有的棘手之敌,为了确保斩杀达成,他甚至必须将余烬高估为匪夷所思的六边形战士,实在是因为他在看来,余烬只有感知一项是短板,力量、速度、防御、技巧……等等等等的超高强度,都让他这一会副长不感叹。
“我的力量属是十四点,异化加成会提高到十九点,再辅以终结伤害的双倍计算,会让每一枚爆鳞伤害达到两百零二点,假设余烬的血量,满打满算有一千点,那么我至少需要激发十三枚爆鳞才能将他击杀!我靠,居然要十三枚……这都够杀枯藤老树好几回了!”
当然,归藏所拥有的特制鳞片,数量有限,况且一旦遭到破获或者进入爆发状态,异化时间就会开启倒计时,同时隐形效果也会大打折扣,因而归藏需要在短时间内,让爆鳞伤害积累到足以击杀余烬的限度,同时还要避免受到过多伤害,导致鳞片被大量破坏。
另外,特制鳞片也拥有极其贴合技巧能力的进攻要素,每当归藏对余烬发起攻击,不论是普通出招还是技巧能力,都会让一枚或者多枚鳞片变作“爆发”状态,一旦归藏发动名为“爆鳞”的异化装终结技,所有爆发鳞片就会飞而出,将目标成筛子,枯藤老树便是死于爆鳞,而这也是爆鳞变色龙的命名由来。
这些特制鳞片非但具备隐效果,还能发挥防御效用,在异化持续期间,超出防御的伤害数值会由鳞片承担,所以八蛛矛的爆发穿刺和螳螂
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