就战争本身而言。它们在战场的作用确要逊于同等阶的其它生物”
说到这里,李然想了想又开口说道:“排除了一些特殊蛇类,比如九头蛇、魔蝰、巨型森蚺这些,其实大部分的蛇类生物都是一样,不管是青铜巨蛇还是实体的蛇类兵种,我相信它们在战场的表现应该都很一般”
接下来周勋等人问到他们所选种族所需要的兵种。李然想了想说道:“其实不管是那个种族,在排除特定情况下的需求,单就战争而言,与自己亲密度最高的几大兵种自然是最好的,他们的存在肯定有其意义。而如果说非要选择的话,战场之上则需要这几类兵种的配合,一是远程兵种,他们的存在的意义你们都知道,就是在双方真正交战之初,利用自己的火力有效的伤害对方,从而减少自己一方在正面战场上的压力”
接下来李然又继续说道:“至于第二类兵种自然就是近战兵种了,他们是战场之魂,他们的胜败,将直接决定了战争的局势,所以我们对兵种的选择主要还是指的他们,而这正面冲锋中,却又涉及到了阵地、防卫、反制、突袭、冲锋、熬战、反击、追击诸多这类的因素,就因为兵种的选择性多了,所以每个人的选择肯定会有所不同”
没想到选择兵种竟会有这么多的讲究,此时众人再次提起了精神,见此李然笑了笑说道:“我们简单一些就拿选择最多的人族来说吧,双方主战场交锋之时,防守与冲锋是第一旋律,这时与人族有亲密加成的全覆式盾卫与骑兵自然是最好的,如果没有的话,也要尽量向这方面靠拢,一攻一防肯定是主战场的关键,至于其它你就可以自己酌情考虑,不一定非要按照我的想法来”
此时周勋在一旁说道:“我有些明白了,这就好比我们现在领地,防卫是钢铁魔像,阵地是摩族族狂暴者、冲锋是牛头人战士与泽瑞拉蛮兽骑兵、临阵反击有以攻击力著称的娜迦武士、熬战你选择的是之前青熊领地的披甲战熊,突袭有可以越阶杀怪的螳螂武士,追击有豹人战士,至于反制我认为就是防止对方的无差别的远程打击吧,前者我们有背部几乎物免的触翼灵甲虫,后者我们拥有独角兽的魔法结界”
听完周勋的话,此时众队友不禁感慨原来自己领地的每一种兵种都是有其用处的,而李然更是呵呵一笑说道:“周队说的不错,虽然第三世界的生物兵种千万种,但万法不离其中,冷兵器时代的兵种无非就是这么几样,只要找准了定位就行了,至于同一类型与等阶的兵种优劣势与选择就要自己掌控了,我在这里就不给你们强加自己的意愿了,这跟每个人的习惯与性格都是有关系的,别人用的好的兵种也不一定就适合自己”
虽然众队友之前都曾考虑过这些,李然所讲的这些他们多多少少也了解一些,但此时听完李然如此详细的表述,他们的头脑似乎一下子清晰了许多。(未完待续。)
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