该也能小火一把了,标题就叫‘谁能比我惨’。
几分钟后,胡迭越来越惊讶,他发现这游戏的地图居然大得超乎想像:要知道,像这种次世代级别的游戏,地图对于计算资源的消耗那可是相当大的,尤其是地图上的细节还要做得这般真实,一般来说,在常规的游戏模式里,几分钟的时间已经足够他开着飞机把地图跑一个对穿,而且那还是在游戏对于战机的速度明显有过削弱的情况下,可是在这个地图里,他一路飞来,不仅完全没有超出任务范围的提示,而且地面的场景也几乎没有一丝重复和雷同的情况出现,甚至,往远处看,还能看到更为广阔的区域在眼底呈现。
事实上,发现这点的并不止是他,很快,公众聊天频道里就有人发出了信息。
“老铁们,不知道你们有没有发现,但我好像有一个大胆的想法。”
“针对你这大胆的想法,我国有一套完善的刑法。”
“别闹,我大概猜到他想说啥了,你是想说这游戏的地图大得有些离谱,是吧?”
“没错,你们也有这感觉吧?我们现在飞机的速度远比一般游戏里要快得多,可飞了这么久,居然都没超出地图的范围,这比简直比空战世界的地图还要大了。”
“菜鸡世界的地图可没有这么精细……不过我也感觉这游戏公司是不是有些良心过头了,而且这优化也未免搞得太好了吧?就我这老机子,跑这么大的地图,居然一点都不卡?”
“所以说啊,我才有这么个大胆的想法,你们说,这游戏该不会是开放世界型的地图吧?”
正如所有玩家都知道的那样,所谓的开放世界,也就是指游戏中所有的场景舞台,全都是存在于同一个超大的地图之上,而在这种开放性的世界模式下,游戏也不会为玩家们设定固定的游戏路线,就像在现实中一样,玩家在游戏时,完全可以随意的在地图范围内活动冒险——这在游戏界,不是一个才有的概念,但近年来随着硬件和技术水平的提升,这种自由度爆表的游戏模式却是一路走红,很受玩家们欢迎。
只是,这战地毕竟不同于传统的RPG,作为一款对战射击游戏,很难想像开发商会采用这样的游戏模式来让玩家们进行游戏,毕竟这涉及到太多的技术问题了,比如,地图扩大了,同服游戏玩家的数量也势必要随之增加,服务器能不能承受得起如此庞大的数据计算;又或者,过于开放的世界和不受任务场景限制的游戏模式,会不会让某些玩家彻底的放飞自我,放着任务不做,跑去周游世界?
不开玩笑,这不是很有可能,而是绝对会发生的事情,对玩家们而言,永远都只有你想不到,而没有他们干不出的事情,真要照那种开放世界的玩法,指不定一局游戏打到一半,战区里就没几个人了。
正聊得起劲,突然,胡迭发现自己的小地图上出现了两个红色的敌方标志,顺着座标的方向望去,远处的空中还真看到了两个迎面而来的黑点,顿时便眼睛一亮,也不跟队友招呼,推着油门便往前冲去。
一句话,让所有玩家瞬间炸锅,有人说不可能,是他想多了,也有人半信半疑,甚至满怀期待。
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