第262章次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)
各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于《星空大帝2》的开发工作,陈霸不得而知。
反正他们总有办法!
与之相比,反而是《星空大帝2》的开发思路,让他颇为头疼。
有一个冷知识……
《星空大帝》虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。
陈霸想到了当年。
那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。
筑梦7提升是真不大!
刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。
格斗游戏,外设……
这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?
漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。
不是以代码的形式!
不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?
说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。
试问,玩这种游戏谁还没幻想过,要是主角变成自己就好了?
这足以证明,采用筑梦5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。
作为天霸工作室旗下,首款有前后作之分,并且形成系列的游戏,《星空大帝2》注定不会那么简单。
《星空大帝》什么背景?
别闹!
“你这话说的……”
格斗游戏也是如此。
杨栋对此很好奇,于是便问道:“你打算怎么魔改,魔改到什么程度?而且有这个必要吗?我觉得天霸引擎已经很好用了呀!”
至于别的……
陈霸也不否认,这确实是他的一大顾虑,那就是玩游戏一边玩一边左勾拳右勾拳,给玩家累得够呛。
但这个问题是可以想办法解决的,比起带来的好处而言,其实也不是不能接受。
见自己的理念和想法遭到质疑,陈霸有些绷不住了,赶紧解释道:“我说是次世代格斗游戏,那就是次世代,能够改变传统格斗游戏的核心玩法。”
见霸哥看向自己,老罗给出了自己的理解:“别误会,我不是说筑梦7引擎不够强,也不是说这款引擎不能用,只是……”
玩家伸出自己的手,游戏里的角色的也会伸出手,然后手指弯曲做出握手的动作,游戏角色就跟对方握上手了。
“具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”
因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已
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