第269章“伤势”机制(祝大家新年快乐)
江宁,天霸工作室。
李其真准时抵达了公司,例行签到打卡后,来到自己的工位前,准备开始今天的工作。
他是一名客户端开发工程师,目前手上的项目是《星空大帝2》。
邻座的刘金福是他的工作搭档兼开发团队小头目,两人几乎是同时进入天霸工作室,但刘金福脑子比他好使,所以更受霸哥重用。
对于同时进入公司的同事,如今变成自己直属上司这件事,李其真有点小小的羡慕……
这很正常!
大伙都是差不多的资历,人家混得风生水起,自己却在原地踏步,这种心理落差很多人都接受不了。
但随着李其真噼里啪啦敲击键盘,文档内浮现出更多文字后,他总算理解了李其真的想法思路。
陈霸没有打扰他。
在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。
是噢!
“啊……霸哥?!”
听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。
甚至更强一些!
毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。
极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。
李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。
不过羡慕归羡慕,他也承认刘金福比他更会来事,脑子也更加灵光,同一批入职的人里,没有人比他更适合升职加薪了。
“我也想升职加薪啊!”
他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。
假如玩家受到了致命伤,或者重伤,那就应该会产生相应的反馈。比如玩家操纵的角色被打断了一只手,那这只手代表的设备也会失效,无法进行操作。
毕竟……
“啊?继承伤势?”
陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。
加入“伤势”判定机制就不一样了。
当然!
与其苦思冥想,不如直接照搬小说现成的设定框架体系,这多省事啊!
以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“小说改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!
但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……
“没事,我交版权费!”
血量那么残,说明受到了较为严重的伤势,已经到了命悬一线的关头。那这种时候,你还能像平时一样活蹦乱跳,这合理吗?
陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?
《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平A,全是大招”来评价。
上班第一件事就是叹气,这可不是什么好兆头,但李其真显然不
请收藏:https://m.tmfq.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)