大部分书都要多了,确实无法加更。
等上架之后更新字数变多,剧情进展自然会加快。
至于创造虚拟世界的节奏问题。
每个部分主角大概会创造三个虚拟世界,第一部分创造的分别是模拟世界(执棋者聚会),试炼世界,陷阱世界,梦境世界。到第二部分还会创造其他类型。
相比于之前的游戏设计文而言,数量确实降了,这是为了中后期考虑。各种虚拟世界会按照一定的顺序和结构穿插到全书中,大概的节奏是每个序列3~4个虚拟世界,主角所有的虚拟世界都差异很大,即使同为陷阱世界或试炼世界,也采用不同的构造。
因为游戏设计文的写法是前期爽,但不断铺量很快感觉重复,阅读疲劳,这是针对原本写法的一个补丁。
精简数量,每个虚拟世界都对应着一次主角实力的增强和一次关键情节,这样每个新游戏扔出来的时候,读者都能感觉到有新东西,不会觉得套路重复。
第四,关于和乌贼的诡秘之主的既视感。
看到这里的读者,应该都不在意这个,在意这个的多半也看不到这里,不过我还是稍微解释一下。
首先确实有诡秘之主的影响,毕竟大家都能看见我全订了诡秘之主而且对乌贼的写法颇为推崇。
但是,不像某些人想的那样。
“序列”这个说法,就只是一个常见的等阶设定而已,我也可以叫一阶、一品、S级,叫什么都可以,我只是觉得这个叫法和克苏鲁内核比较贴近,所以选了。
就像很多修仙小说等级全都是元婴、结丹这一套,无非是为了降低一些读者的理解成本,一个等级设定而已,懂这个意思就行。
很多人又说邪神啊耳语啊什么的抄诡秘,我求求你们了解一下克苏鲁,我早在《全能游戏设计师》的时候就研究过血源诅咒,这都是克苏鲁里面相当常见的设定了。
关于梁安和罗塞尔大帝。首先我想说,“先行的穿越者”这个点子并不是诡秘之主第一个写的。其次,梁安这个角色是这本书结构上绕不开的一个人。
这次主角主要是原创,或者只有极少的文抄,所以我必须解决“其他主神创造的虚拟世界是什么”的问题,解决方案无非两种,第一是完全编造,额外原创一整套其他主神的虚拟世界;另一种就是通过一个先行的穿越者把这些现成的游戏全都搬过去并发扬光大,这样一来既解决了“主角为什么不文抄”这个问题,又解决了“其他主神的虚拟世界是什么”这个问题,一举两得。
两相比较显然第二个是最优选,并且还有许多额外优势。
同时,由于世界架构的问题,在剧情上总要有一个人聚集七种主神格创造表里世界,而这个人是穿越者会更能说得通。
梁安这个角色贯穿始终,他是
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