素质:1950硬币
继承与否,命运仆从均具有可成长性】
【注:同种异化血脉生物数量超过3只,因血脉共性将产生微妙共鸣,当其中一只出现具积极意义的血脉进化、异化时,将对其它血脉相同者产生导向作用
同种异化血脉生物数量区间1~10,模板转化价格*10;数量区间11~100,模板转化价格*100;数量1000+,模板转化价格
同种异化血脉生物数量超过11只,将产生一定特异化集群效应(达到数量标准后可查看)】
【分支五:祈愿...】
总计12个条目,并未出现什么特殊选项,符合李沧期待的也只有两条,不外乎命运仆从和血脉次子。
学费有点贵,但该交还是得交,不选中所有材料可没办法进行下一步推演。
“分支二,分支三,分支四,分支十一,罗列详细数据。”
李沧已经很久没在这个项目上为难小币崽子了,最近攒下的硬币不少,谨慎起见玩玩沙盘推演倒也不算浪费。
只要氪到位,别人面前高冷无比扣字儿以个位数+标点符号计算收费的小币崽子想继续高冷下去是不可能的,区区四个分支愣是编出了整整66页的分析报告,差点把李沧脑瓜子看炸了。
“分支三分支十一取消,分支二分支四合并可能性?”
【允许合并,合并后将不对原有成功几率产生影响】
“继续推演。”
【本次推演需支付210枚命运硬币,罗列所有可能出现的属性,是否继续?】
“继续。”
【命运仆从:未命名(理论推演)】
种族:命运仆从、类人族、异化、类生命体
身高:
体重:
生命:
体力:100%
力量:约
敏捷:约
状态:三次异化第1阶段,突变、骨骼异化、血脉异化
能力:拟态魔杖(必定),对峙(几率),???(进阶后几率出现)
成长方式:进食,由磨坊产出异化血脉碎片进行血脉补完
对峙(几率):战斗场景中,当双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个六维属性等比增长的光环性技能,处于光环范围内判定为友方的单位享受1/3效果,对峙转入战斗后立即生效,持续至战斗完全结束。
“嗯??”
李沧懵了那么一霎,磨坊中存储的血脉碎片和不成气候的异化血脉实在太多了,几乎每一枚碎片都互相类似但又具备细微差距乃至完全不同,他无论如何都想不到哪个或者哪种异化血脉与六臂结合后会产生这种效果。
“祈愿:强化此技能类型,提升几率至必定出现”
【此项祈愿将导致该命运仆从演化额外成本增加4000~6200枚硬币/只,是否确定加入此词条?】
“...加!
”
【对峙(必定):当战斗双方进入对峙阶段
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