缺少品类繁多的命运仆从。
这种东西只听从从属者个人指挥或于模湖指令的框架下相对自由行事,实在不适合组织成军,而现在双方各单位已经有至少三分之一的部分交融混血,正是趁着buff到位掏出来搞自食其力的天赐良机。
门罗如此强盛富饶,只要名额允许,谁还没个几只十几只的命运仆从?
战场的“人员”密度瞬间又?叒增加了一倍!
本就鬼影肆虐冥河迷雾多重干扰的战场,采佩什一方的命运仆从再一大规模铺开,就好比程序员写了个bug,啊不,写了个代码刚好能运行,那场面之鸡飞狗跳估计只能用惨烈来形容,到处都在穿模和车祸现场。
采佩什家族的指挥官们开始蛋疼屁股疼眼珠子疼脑瓜子疼,即使他们的命运仆从全部提前做了显眼的标识,但要在如此庞大驳杂的成分中分析战场实时动态做出正确判断进而调整战略战术,其难度和工作量依然令人绝望。
最痛苦的是,一旦这些生命力如小强一样坚硬的命运仆从入场,即使再高明的指挥者也无从判断到底哪些命运仆从已经彻底死亡、哪些还能重新爬起来、哪些已经补过体、哪些命运仆从的宿主阵亡或无瑕对其进行治疗,还要防备这些算不上己方成员的己方战斗力打乱原有部署
总之,焦灼且焦头烂额。
从属者之间的战斗,在观赏性上是要打个引号的,涉及了回体、治愈、修复、法系职业者、生化兽和命运仆从的较大规模战争更是如此,在激烈混乱的战场上甚至很难真正做到斩草除根,漫长的血条、反复的死去活来,时间跨度必然会无比漫长的战争未尝不是对观众前列腺和体能的一种另类考验。
即使有四面巨大的全局祈愿投影以及无数个角度捕捉记录、随时可接入的信号源作补充,观众席上的人们依旧需要投入相当的精力才能发现、关注到、不至于错过那部分属于他们的精彩。
战争才持续了不到3个钟头,就已经有人因频繁的切换角度画面和思考分析头疼欲裂。
“该死的,他难道不会受伤不会死吗,为什么他抡了三个小时的锤子依然生龙活虎?”
“那个骑着白虎的女人到底在哪?”
“场上太多幻影和迷雾了,简直一团糟,还有,你们要不要开一下现场声效,太TM刺激了!”
“nonono,那几种华夏乐器和音乐非常恐怖,我只听了一会儿就浑身冒冷汗,心脏被揪住一样!”
“狙击手有什么可看的,另一个女人才是真正的战士,或者说刺客,你可以支付给竞艺协会一点点硬币,接入专门跟踪捕捉几名‘主角’的频道。”
“这么简单的问题我为什么没想到?”
“真的太精彩也太恐怖了,那个女人干掉了至少15名老采佩什家族的临
请收藏:https://m.tmfq.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)