御,这个团队里的成员表现出来的ac就能提高。
好处是,小团队的战斗力提升了。坏处是,黄琦建制中的小山头多了,矛盾没准还会激化。
洞察斩击、连刺、平衡防御这三个能力也有领悟。“攻守平衡”、“反斩”和“刺击防守”这类技能排列在那里。
攻守平衡是是被动技,攻击中还不放弃防守,不会受到进攻时的ac减值;防守时不忘进攻,用虚假进攻提升防守等级。听起来和攻防互换能力挺像的
反斩感觉这就是3团的军团核心能力之一。敌人打你,你挡住的时候反手就能给对方来一下。
刺击防守这哪是防守呀,这就是进攻。用对攻的方式瓦解对手的进攻,不一定造成杀伤,却能把对手的进攻瓦解掉。
挑挑捡捡,没想到在里面找到了一个名叫“残废”的能力。
对手想打我我怎么办把对手打残废他就不能打我了。敌人比我强很多很多,能一下打死我,那就打个重度伤残吧,只能摊着最好。
敌人只比我强一点点,有很大概率打死我,那就打个中度残废吧,没法打我的那种。
敌人对我威胁不大那就打个轻度残废,当他想打我的时候我能先把他干掉的那种。
这个能力差不多就是这个意思。虽然只有一定概率,概率还不大,可是这是军队间的拼杀,人数多了,打的时间长了,这样以弱胜强的好东西没准就能翻盘。至少,碰上绝境的时候不亏啊。
仁慈、副将、练兵,三个能力直接的那个面也有东西在上下浮动,表示已经能激活启动。其中,只有两个引起了黄琦的注意。
一个是遣将,还有一个是家将。
遣将能让黄琦指挥不是自己体系内的人,即便没有对方一丁点的忠心,也能拥有最基础的指挥线畅通标准。
你想想,在战场上,对面的一支军队很强,突然你接入了对方的指挥线,甚至能以对方长官的身份欺骗对方,那是什么情况
或者出现在战场上,相互没有任何关系的军队没法勾连起指挥线,也就没法配合。你出现了,搭建起指挥线,将不相容的军队融为一体,那战斗力的提升可不是11那么多。
家将是自己培养,不断强化属下的忠心,将这些属下在心中对你的定位从长官转变为主家,甚至是主公。
是衔接陌生的原先没法并拢的两支军队,还是提升麾下的忠心,将他们向家将转变
在黄琦还有点纠结的时候,黄琦愉快的发现,家将能力能协助灌输随从卡,将只能额外灌输经验值强化一阶职业、一阶技能的随从灌输成二阶。
遣将我是想打内战吗不是内战谁用这种指挥线的作战方式家将,家将,毫不犹豫的选择了家将技能激活。
这么一顿操作,黄琦发现自己已经将三融完成了一半,总共需要三融10次的职业核心上已经点亮了6个,还剩下最后的4个等着去激活。
黄琦
力量:16
敏捷:19轻功
体质:20健康
感知:19专心
智力:20修炼、剑诀
魅力:20指挥
待用专长点:体质型5、智力型1、魅力型5
二融能力:勾连、体制、洞察斩击、仁慈、誓约、坚守、连刺、平衡防御、副将、练兵
小神通:信心挥舞
三融能力:突刺、哀兵、急速训练、残废、家将、兄弟连
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