,没有召唤或者发动的场合,给予对手LP1000点伤害。召唤或者发动的场合,自己受到1000点伤害。
王宫的通告(陷阱效果永续)①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,这张卡以外的场上的全部陷阱卡的效果无效化。
王宫的弹压(陷阱效果永续):可以通过支付800LP,使怪兽的特殊召唤,以及包含将怪兽特殊召唤的效果无效并破坏。这个效果对手玩家也能使用。
王宫的牢狱(陷阱效果永续):只要这张卡在场上存在,双方玩家不能将墓地的怪兽特殊召唤。
王宫的铁壁(陷阱效果永续):①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方不能将卡除外。
王宫的陷落(陷阱反击):对手发动永续陷阱卡时可以发动。使那张卡的发动与效果无效并破坏。
“魔法,陷阱卡的使用本身,就对于决斗者本身有要求,卡组并不是什么卡都可以被随意加入其中的。“
”完全不理解魔法/陷阱卡的情况下强行把大量卡片加入卡组,后果就是手卡上的卡片无法发挥任何作用。”
晶子开始解说魔馅卡的限制,这个世界推动御使各种媒介的游戏的原因,是为了减少真人PK带给其他人与环境的巨大伤害。
保护他们的世界,方法就是讲道理不要直接用拳头。
“至于同名卡片效果不同的问题,不仅仅是因为普通决斗者无法驾驭高级怪兽/魔法的问题,也不仅仅是因为普通决斗者可能被怪兽/陷阱反噬,而是因为如果借用个性化过强的卡片,其未来的可能性会飞速的跌落。”
学习他人的道路并没有什么,但是如果完全按照他人的道路走,想要踏足自己的高峰,就要先突破前人的阴影,而这件事情,对于大多数人,都是无法触及的奇迹。
晶子说到,“至于平不平衡,比起以前的侍从战斗,替换成为怪兽区就是对顶级决斗者最大的削弱了,所以这种程度的补偿不会有人有意见的。”
通过晶子的解说,白夜大概了解了这个世界,卡不是抽到你就可以随意的拍下去的。
如果不是天生的决斗者,对于卡片越是陌生,使用时消耗的体力与精力也越大,很可能拍完十张魔陷卡,整个人就体力不支昏倒在地。
而在以前,当怪兽区还是侍从区的时候的场景,那是比初代口胡还要绝望的场景。
那个时候,属性还是有克制效果的,攻防是同时起作用的,攻击是可以被闪避反击的,卡面持有装备的是真的可以发挥装备效果的。
如果说,游戏王动漫,还有随口任意解读卡片上的效果,来达到自己的目的。
比如经典的桥段“诱惑之影发动后女性的怪兽卡不受影响”。
还有把社长逼的跳楼的经典剧情:
海马成功把青眼究极龙召唤了出来,面对攻
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