玩家通关之后,那些看上去繁琐让人讨厌的日常活动才是真正留住玩家的重要因素,新加入的公会战也是一样,甚至就连以后打算加进游戏中的国战也是一个留住玩家的日常活动。这可以让玩家在通关副本,装备毕业之后依然选择留在游戏当中给游戏创收,而这一段儿时间,就是策划们和程序员们需要制作下一个时期的副本的时候。而在大部分玩家毕业之后或多或少都会有一些玩家选择暂时离开游戏,这就是玩家们所说的退坑。这是很正常的,现在大家的娱乐项目非常多,并且因为繁忙的工作大家并没有想象中那么多的休息时间,既然在一段时间里游戏没有更新,或者哪怕有更新,也只是一些小小的活动和对系统的缝缝补补,那就没有必要每天没日没夜的泡在游戏里了。暂时放下游戏,出去唱唱歌,看看电影,或者追追剧,再不济,就是选择另一款游戏从头练起,这都不失为是一种好的选择。而真正懂行的游戏策划,对于出现这样的状况是明白并且理解的,并且他们对此毫不担心,因为他们知道在版本进行大规模更新之后,这些退坑的玩家就会重新回来,回到这款游戏的怀抱当中成为继续为这些游戏付费的用户群体。这些只是时间问题,只要游戏的整体口碑没有彻底崩塌,玩家暂时的退坑不算什么,何况现在游戏工作室越来越大,开发新项目的时间也比以前小了数倍,甚至数十倍,两个月左右就差不多可以在原有的游戏内容上增添一些新的东西,这放在以前是无法想象的,其实这个时候玩家也并没有多少人会选择退坑,因为两个月时间,打一打公会战,打一打日常副本,慢慢的升升级也是等得起的。
可这些在游戏行业内部不是秘密的事情,那群上层领导却完完全全领会不了。每隔一段时间,他们就会把项目的主要负责人叫过去,把那张图表狠狠的拍在桌子上训斥一番,训斥的内容也无非就是,这两个月游戏玩家在线人数下滑严重,收入也变得不稳定并且勒令游戏尽快做出改变吸引更多的用户。开始的时候主策划们还能据理力争,把这里面的头头尾尾一清二楚的讲给他们听,可讲了几次之后主策划们发现自己讲的话,他们左耳听右耳冒,完全没当回事儿,只要下个月数据依旧下滑,他们还是依旧会打电话,把主策划叫到主公司训斥。时间长了,主策划们也不愿意在他们身上多浪费唇舌。他们说什么就是什么,反正他们一般说的时候,也是新内容快要发布的时候,到时候新游戏一发布,自然会吸引一批玩家也就是能让他们闭嘴几个月了。
这是最理想的状态,可有的时候如果他们训斥之后游戏研发的进展并不顺利,往后拖延了那么一两个月,那么主策划就要再经受两个月的折磨。甚至他们会认为这款游戏已经完全失去了商业价值,不顾主策划和底层程序员的反对,强行加入了贩卖数值系统的道具进行强力的氪金,打算在这款游戏上捞上一票就跑。
以前自己的游戏是如此,黄少安制作的几款游戏亦是如此。只是自己并不是一个性子特别爆裂的人,并且他很理解这群完全不懂游戏的高层们的内心想法,所以他也不骄不躁,只是变换了思路,就一心做手机游戏这样既能赚钱,又能少挨不少骂,并且很快他就因为制作手机游戏制作的好,成了高层们眼中的好苗子。
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