项目奖金这个东西,几乎可以加上一个前缀“传说中的”。
从事游戏研这一行的人,没有谁不知道这玩意的存在。可是听说过和看见过,完全是两回事。很多干了好几年游戏研工作的人,也没见到过一次实实在在的项目奖金出现在自己面前。
因为这玩意是和游戏的营收直接挂钩的。正如前文所说,一百款游戏中能赚钱的可能不过五款,也就意味着一百个团队中有资格获得项目奖金的不会过五个,这其中还要排除掉类似凌星宁的前公司老板一样卸磨杀驴的情况。
所以真正能拿到项目奖金的团队,真的是少之又少。
然而,游戏研行业还有一句俗话,那就是“薪水只是生活费而已,要赚钱还是得指望着项目奖金。”
游戏研行业的薪水虽然高,可是通常也伴随着频繁的加班,却没有加班费这一说,所以计算时薪的话,可能还不如其他行业的普通白领。
如果真的只是这样而已的话,游戏研也称不上暴利行业了。关键就在于,那百分之五赚钱的项目里,业绩好的一些能赚到的钱,真的是投资成本的数十倍乃至数百倍以上。
比如说刘可韦之前参与的《隋唐风云录onLine》,大6月营收破四千万,研方金鹭公司具体能分到多少,要看与运营方明宙公司的合约是怎么签的。通常情况下运营肯定是拿大头,二八、三七、四六的比例都有可能。假定是三七的比例,那么金鹭就能从四千万中分到一千两百万。
而一款游戏不可能只运营一个月,寿命往往在一年至数年之间,就算只维持一年的稳定运营的话,金鹭的总收入也有一亿四千四百万之多。
顺便说一下,这仅是大6服的收入,《隋唐》的台服收入也不低……
之前提到过,《隋唐》上线之后,金鹭公司的老板直接买下了一幢写字楼,又给研团队核心成员送车送房(虽然只是付)作为分红,其实一点都不夸张。
这是以实物作为分红的情况,而如果按照刘可韦与赵理事之间的协议,直接给现金分红来类比的话,再从项目收入中拨出三成给研团队,也就是整个研团队每月有三百六十万的项目奖金。其中策划和程序各占一百零八万,美术占一百四十四万。
注意,以上的单位是人民币,关键字是“每月”、“仅大6服”。
怎么样,薪水和这玩意比起来,是不是根本不值一提了?就算是大型企业高管月薪拿到十万的也不多吧?可是这样一个团队里,普通成员每月拿十来万的项目奖金,还真不算个事。
当然,一百款游戏中只有五款能赚钱,其中还有三四款只不过是勉强回收了成本而已,真正能拿到这么多钱的团队真的是少之又少,绝大多数的投资都打了水漂。可是对普通员工来说那
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