随着各种新的娱乐活动或方式日益普及,本来扑克和麻将都已经基本退出了年轻人的生活,尤其是刘可韦他们这种接触电子产品较多的IT从业者。
比如说,热衷奇幻文化的段杉杉当年沉溺过一阵万智牌和跑团;刘可韦、车光龙则比较青睐三国杀;什么?你问若樱,她倒是对桌游没太大兴趣,热衷的是愤怒的小鸟、连连看之类休闲小游戏。
正因为四人的游戏取向或多或少都有不同,所以偶尔想凑在一起玩点啥的时候就尴尬了,谁都没法说服别人选择自己青睐的娱乐方式。
最后没办法,大家还是乖乖地退回去十多年前去,玩起学生时代的扑克牌来,至少这玩意算是与四人各自的青春回忆都有点交集。
一开始,刘可韦和车光龙提议的玩法是中规中矩的“八十分”,就是四人分两队,坐庄撒底,5、1o、k算分的那种玩法。不过段杉杉觉得这样玩起来太花时间不说,而且缺乏刺激,就把闽省风行的改良玩法“标分”教会了他们。
标分与八十分的最大区别,就是后者两两对抗,而前者则是一打三。通过类似于投标一样的方式确定庄家,每一局都分出输赢。不像八十分那样固定轮流坐庄,然后要从二一路打到a……在刺激性方面来说,标分比八十分强出了不止一星半点。
平常刘可韦他们玩的时候,通常是带点彩头的,一般一千韩元算一“片”,输赢现结。玩几个小时下来,胜负也就是几十“片”左右,差不多等同于友谊赛的性质。赢的人往往还会主动请客吃个宵夜什么的,有时候还要倒贴进去一点。
当着一群ido1的面,还赌钱的话未免就有点不讲究了。再加上两位经纪人都是不会玩八十分的韩国人,更不用说改良后的标分了。打钱多多少少都有点儿欺负人的嫌疑。
于是,赌注就成了粘纸条,还说好结束后大家要一起拍屈辱照留念。
不管是八十分还是改良后的标分,游戏规则都比较简单,初学者很快便能上手。两位经纪人试着玩了两局,就基本搞明白了大致的玩法。
“标分”的魅力不是盖的,段杉杉当年读书的时候就听过一种说法——不管是哪家大学,只要有闽省的学生入读,用不了几天,“标分”就会在整个校园里流行起来。
韩国人骨子里的赌性也蛮重的,两位经纪人很快都变得兴致勃**来。
按说两个天朝人和两个韩国人玩天朝的扑克游戏,输的肯定应该是韩国人才对吧?
然而,十几局下来,脸上粘着纸条最多的竟然是刘可韦这厮!下巴和两腮已经不够用了,连脑门和额头上都粘上了好几道。
平常打钱的时候,几万韩元的胜负,对他来说根本没放在眼里,输了也没什么所谓。
换句俗话,这家伙就是
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