看到‘符合现实’的角色形象,他还是挺满意的。
他正想继续考据长着兽耳的玩家们是不是同时还有一双人类的耳朵,监控程序报错,他被强行拉回了后台。
后台工作区此时正闪着似曾相识的红色警报灯,生硬的机械音一遍遍重复:“警告!警告!监测到异常数据流动,玩家外貌信息遭到不知名用户更改!”
诺亚结束待机,唤出半透明的操作台,在数据库里翻阅日志。
日志是记录各种事件的文件合集,底层软件的日常工作情况和用户进入游戏后的操作、包括游戏管理员对内部数据的修改,都会被自动写入日志,以便出现故障后查找源头并进行修复。
可诺亚把日志来来回回看了两三遍,完全没有找到所谓“异常数据流”的事件记录。
他觉得可能是自己出bug了。
“已开启系统自检。”
“检测完成,错误数量0,漏洞数量0。”
“再次自检。”
“检测完成,错误数量0,漏洞数量0。”
“再次……”
人格缺陷可能带来的问题在此刻暴露无遗:机器都是一根筋,遇到再无解的情况也不懂变通,只会拼命地计算再计算,算不出来就直接死机给人看。
歌斐明显感觉智脑的qpu要超载了,忙不迭制止诺亚的无限循环自检:“警报提示有玩家外貌变样了?没错,我就在现场,是一名鸟族女性玩家的双臂变成了翅膀。”
诺亚拧起眉毛,固执地强调道:“我并没有查询到修改记录。”
“——我说了!我、亲眼、看见的!”
“日志没有记录。”
歌斐真是服了,怎么有ai能傻成这样?宁愿怀疑自己出了故障也要相信死板的文件而非鲜活的人证?
他试图让诺亚正视现实:“别管什么见鬼的日志了,你没见游戏里的世界频道都要被刷爆了么!”
诺亚一板一眼道:“日志没有记录。”
歌斐:“……”
他放弃了。
三分钟后,王总工的传召证明歌斐是对的。
“诺亚!客服那边接到投诉说游戏里有玩家的人物模型出bug了?”
眼见着诺亚又要把“日志没有记录就是不存在”的错误论调拿出来说,歌斐抢占了通讯接口:“是的,刚才有一名鸟族玩家的翅膀从背后消失,然后出现在原本是手臂的位置。”
“修复好了吗?”
“呃……”歌斐一时词穷,扭过头悄悄问诺亚,“怎么修复?”
他没关语音,王总工听出他的身份,体谅他刚上岗还不熟悉业务,颇无奈地指点道:“在日志里找到相应的记录,撤销操作。歌斐,你不会的话交给诺亚就行。”
歌斐总算明白为什么诺亚会一直强调日志日志了。
“一定要通过日志吗?”他硬着头皮问,“日志里面没有记录怎么办?”
王总工斩钉截铁地否决道:“不可
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