吴非所料的不错,最后果然没有人和他们抢“切”和“烤”这两项,他们两人分别顺利地加入了“神仙刀工”和“快乐烧烤屋”这两个宗派。根据规则,契约者会自动和计划者加入同一宗派,无需选择。
他和袁三胖选宗派各花费了10点点数,每人还剩下90点点数,可以选择分配给计划者还是契约者,灵敏、力量、速度、天地感应这四项属性中每项各分配几点。
一直优哉游哉负手站在一边的袁老突然转向袁三胖开口道:“资源应该进行优化配置,我老人家就不参与了,你小子自己给自己分配吧。”
吴非想了想,觉得袁老说得没错,厨师绝对是一个靠质而不是靠量来取胜的行业,四个学徒也比不上一个大厨起的作用大。袁老和袁三胖两人的组合里明显是袁三胖的厨艺更高,所以把灵厨点全留给袁三胖没有任何问题,他和行神也该效仿才对。
那么问题来了,到底是他的厨艺水平高些还是行神的厨艺水平高些?
吴非对自己的水平还是清楚的,在这种厨艺竞技比赛中基本上是没什么指望了,也就切切菜给袁哥哥打打下手还成。
但行神的水平呢?
他还没见沈行做过饭,不过按照他行神一向十项全能的水平来推断,他觉得沈行做饭应该还成的。而且两个人里不能做饭都糟糕,否则这样下去他们以后只能一起啃猫粮了。
吴非蹭过去和沈行商量着:“行神,你上还是我上,属性加给你?”
“不用。”男人转过头来看了看他,平静道,“你全加给你自己,到时候给我抽卡就可以了。”
吴非想了想,同意了,他和袁三胖合作起来还更方便一些。
就在他准备开始加点的时候,只听系统提示道:
“计划者您好,您触发了一个福袋,需要花费20点灵厨点,是否进行购买?”
通常来讲,“福袋”这个概念起源于日本,商家会把各种各样的物品装进看不见的箱子或袋子中,由一个统一的价格买给顾客。顾客在购买之前,并不知道里面是什么,有可能会买到超值的物品,也有可能开出的商品毫无用途,是一种带有赌/博性、随机性的销售手段。
但对这一售卖方式最不陌生的却恐怕要当属国内网游游戏策划,要是哪个游戏里没有一个开箱子或类开箱子式的玩法,那简直不配称为国产网游。而且开箱子的设计都形成了方法论,比如概率应该怎么样的、要怎么样才能和其他经济系统相辅相成之类的……
吴非一听这个设计就觉得亲切,虽然职业性地知道可能会坑,但源于人天性的渴望撞大运的赌性还是占了上风,他说:“买啊。”
于是他们的灵厨点少了20点,同时手中多了一个福袋。现在还无法查看福袋的内容,进入关卡后,福袋
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