速度的重要性不言而喻,它影响的不仅仅是精灵的肢体速度,释放招式的速度也包括在其中。
也就说,如果速度被压制很多,在慢速精灵释放一个招式的时候,快速精灵甚至可以释放好几个招式。
但徐晓又是想了想,既然要培养成肉盾,那速度什么的就无所谓了。
再加上后面学了毒系技能还有寄生种子,对上速度快的精灵,还更吃香。
中了毒或者寄生种子之后,只要乱动,伤势就会很快加重的。所以,即使是速度这种属性,也并不一定快速就比慢速的要好。
再加上还有戏法空间,顺风这种能够扭转速度劣势的招式的存在。
对于这只新手精灵,说实话,徐晓真的没有什么不满意的地方了。
新手精灵就2v了,那后面再弄个成长礼包,岂不3v,4v,甚至6v都有可能?!
妙蛙种子还这么可爱……
“要是能再来只闪,那就更好了……”
一边想着,徐晓一边也是继续查看起系统来。
接下来是努力值,目前自然是没有的。
其实,结合网络上的分析,徐晓也是差不多能够明白了。
努力值,其实就相当于精灵的属性。在训练时,对战时,都会获得努力值。
而这些努力的上限和获取速度,则是由精灵的个体值和后期吃的树果来决定。
个体值越高,最后努力值的上限也就越高,而吃类似龙睛果一类的树果,就能让努力值的获取速度变得更快。
至于等级,其实就是根据精灵目前的努力值,来给出一个大致的实力判断而已。关于这一点,精灵学家已经研究的比较透彻了,对于多少努力值换算为多少等级,已经有了一个细致的划分。
不过,一般人肯定是看不出精灵具体获得了多少努力值的。
所以为了知道比较精确的努力值和等级,人们经常会让精灵进入机器进行测试。通过这种机器,就能比较清晰地得知精灵的当前努力值和等级了。
精灵训练师,肯定都是经常要做这种测试的。他们必须要根据测试的结果,不断地更改自己的培养方式。如果是训练可以进化的精灵,那么就更要注意,以免到了进化的时候措手不及。
然而,这毕竟也只是数据而已,比赛的输赢,也不是看数据来判断的。
精灵的状态好不好,训练的分配是否合理,和训练家的羁绊够不够深,招式强不强……这些才是决定能否赢得对战的关键。
40级的精灵,并不是一定能够打败30级的那一只,就算打输了,也不会有人感觉到意外。
这种数据的唯一作用,恐怕就是让训练家心里有个底了。
而徐晓在系统里拥有查看努力值和等级的这个功能,其实也并没有什么优势,目前也没发现能够观察别的精灵的数据。
优点当然也是有的,那就是可以随时随地查看精灵的训练状态,省去了时不时要去测试的麻烦。
可……他不用测试,并不代表他不需要去测试。总还是得做做样子的。
总之,他既然已经规划好了培养的方向,那么现在要做的,就是盯着努力值看就完了。
对于之后的训练计划,徐晓心中已经大致有了个谱……
这三天,先让妙蛙种子好好地玩一玩,培养战意,然后就开始训练!
目标,就是一个月之后的精灵大学考核!
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