来到这个世界后夏无殇第一次见到了下雨,雨不大,淅淅沥沥的却格外绵长。
一场小雨下了三天还没见晴朗,夏无殇被堵在城堡里哪都去不了。
不知不觉中夏无殇已经在这个世界生活了半个月。
这几天夏无殇干脆窝在城堡里专门处理从野地精那获得的战利品。
石盐溶解解析最终获得了几“份”食盐,量虽然不多但夏无殇一个人消耗的话足够用上很久。
野地精收集的矿石也经过了提炼,得到一些或认识或不认识的金属,大大补充了夏大老爷物资储备上的不足之处。
夏无殇当初“游戏存档”刷的物资种类说起来并不多,最简单的金银铜铁都没齐全。
金有,铁很多,铜用处不大所以没多少,银更是一点都没有,像“锡”“铅”“铝”之类的材料储备同样为零。
原本游戏里没有太多种类的物资问题不大,大不了游戏内容少点就是,但如今现实化后情况就变得不同了。
夏无殇一直想要个“钟表”来看时间,现实化后“时钟”肯定不是原版游戏里金锭加红石粉就可以的。
这还只是“钟表”,另外像“枪械”“车辆”之类的东西也不可能只用“铁”就能制造。
额,“世界解析”进度不足,“电子”和“机械”这种“科技模组”无法激活!
没有大笔魔石入账前夏无殇只能看着各种模组流口水了。
说到魔石,战利品中的魔石夏无殇已经吸收了,最终获得了大概五千多单位的魔力。
夏无殇第一次获得的魔力只有几百,第二次野地精巫师给的有一千多,这第三次是他收入最大的一笔。
五千多单位的魔力看着不少,实际上它并没有对夏无殇的处境造成太大改变。
“世界解析”进度还是那副老样子。
上次夏无殇投了一百多单位的魔力它动都不带动弹的。
这次夏无殇大手笔投入了一千多单位,呵,进度条微乎其微的涨了一点点。
继续收手,没个几万几十万魔力前都不用想着推主线了,剩下的四千单位魔力还是用到其他地方更实在点。
首先夏无殇强化了一波自身属性,食人魔的出现让他感觉到了压力。
力量135,体质125,敏捷130,精神105,灵识110,意志145。
除了“六维”外面板里还有个小“三维”:生命175,体能320,魔力3。
六维属性没有具体数字只在六维图上显示坐标长度,小三维在个人面板里倒是明确的数据形式。
魔力3,每次看到自己这个属性数据夏无殇都忍不住吐槽,这东西要怎么提升啊。
基数低到用“已经是原来的三倍”这种说法都无法给夏无殇带来欣慰感。
夏无殇只能给六维加点,三维加不了,也就无法专门提升魔力值。
而且六维属性每一次强化所需的魔
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